Informations pratiques:
Quand : La formation sera donnée en anglais les 9, 16 et 23 février, de 11 h à 17 h.Où : À la Salle multifonctions d’Eastern Bloc, 55 Rue de Louvain O #53, Montréal.Combien** : 115 $ (avant taxes) pour les trois jours.Pour : Tous les artistes désirant s’initier à la modélisation 3D et à Blender.
Par : La formation est rendue possible grâce au travail de REPAIRE, et au financement par le gouvernement du Québec du programme Intervention-Compétences, administré par Compétence Culture.
Description de l'atelier :
Cet atelier de trois jours, dirigé par Anna Eyler, fournira une introduction à l'animation dans Blender : un logiciel professionnel à code source ouvert dédié à la modélisation et à l'animation 3D. Les participant·e·s apprendront à modéliser et à animer des objets 3D pour créer leur propre vidéo animée. La première journée comprendra une introduction au logiciel 3D et se concentrera sur l'interface de Blender et les outils de modélisation 3D de base. Le deuxième jour, les participant·e·s apprendront à animer leurs propres objets modélisés en 3D. La dernière journée portera sur la manière d’éclairer et de restituer correctement la vidéo d’un objet animé en 3D. Les ressources en ligne, les communautés de soutien et les possibilités d'apprentissages ultérieurs seront abordées tout au long de l'atelier.
Cette formation répond à un besoin croissant dans le secteur des arts médiatiques de découvrir l'utilisation de la technologie Blender. En effet, cette plateforme open-source multiusage est très connue et utilisée dans le monde entier pour le prototypage d'objets, la fabrication d’impression 3D, le rendu d'espaces scéniques et la création d'animations. Elle est employée tant dans le secteur des arts visuels et médiatiques, du cinéma, de l’animation de jeux vidéo que dans diverses industries. Blender est facilement accessible pour les artistes et ne nécessite pas de connaissances avancées en électronique ou en programmation. Il permettra aux artistes de découvrir de nouvelles possibilités créatives en arts numériques et en design. Par conséquent, cet atelier offrira de nouvelles compétences aux participant·e·s et multipliera leurs opportunités de carrière et de collaboration.
Plan de cours :
Jour 1
Jour 2
Jour 3
Biographie de la formatrice :
Anna Eyler est une artiste médiatique basée à Montréal. Elle détient un baccalauréat en études religieuses et en histoire de l'art de l’Université Carleton (2010), un baccalauréat en beaux-arts de l’Université d’Ottawa (2015) et une maîtrise en beaux-arts de l’Université Concordia (2017). Travaillant en collaboration avec Nicolas Lapointe sous le nom d’AENL, leur pratique explore les environnements web et les mondes générés par ordinateur, notamment ceux liés aux jeux vidéo et aux technologies immersives. Intéressé·e·s par l'influence des objets numériques sur la vie quotidienne, ils utilisent le langage des programmes informatiques pour interroger le potentiel communicatif et relationnel du numérique. S'inspirant des centres de données, de la science-fiction et des jeux vidéo, ils examinent les implications des expériences de plus en plus médiatisées. Leurs expositions récentes ont été présentées à Sporobole (2022), PAVED Arts (2023) et DRAC : Art Actuel (2024). Anna enseigne la modélisation 3D depuis six ans.
Avertissements :
** Eastern Bloc ne rembourse pas les frais d'inscription, sauf en cas de maladie grave ou de force majeure dûment justifiée.
* Ce programme sera donné en anglais. Si vous souhaitez le suivre en français seulement, veuillez remplir le court sondage suivant. Nous vous informerons dès qu'une session en français sera disponible. https://forms.gle/9jzkps3bFieHM1gGA.